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GTKRadiant e Ubuntu Hardy

Postato da: Ethernaly il 18-Ago-2008


GtkRadiant è un tool che permette la creazione di mappe personalizzate per giochi tipo UrbanTerror.

Creare mappe non è così facile come sembri anche perchè non è un editor del tipo "seleziona e posiziona" ma è più un software di progettazione. Quindi se già questo vi spaventa evitate pure di compilarlo è inutile .
Bene diciamo subito che ho scritto questa guida perchè già un paio di amici mi hanno chiesto info sulla compilazione e spero quindi che possa aiutare anche altri.
Per prima cosa direi di scaricare gli strumenti necessari al download e compilazione/installazione dei file. Quindi avviate un terminale e scrivete:

sudo apt-get install python subversion scons build-essential

Adesso soddisfiamo le dipendenze di compilazione con:

sudo apt-get install libgtk2.0-dev libgtkglext1-dev libxml2-dev zlib1g-dev libjpeg62-dev libpng3-dev libmhash-dev

molto bene adesso scarichiamo i file da svn con:

svn checkout https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk

Sempre da terminale date i seguenti comandi:

cd trunk/
scons SETUP=0 (volendo si può evitare e procedere con gli altri due)
scons target=setup
scons target=radiant,q3map2 config=debug
cd install && ./radiant.bin

Adesso (la compilazione del primo scons dovrebbe durare un pochetto) il programma dovrebbe essere avviato quindi vi/mi auguro possiate creare mappe sempre più divertenti e coinvolgenti ^^!
Ah già dimenticavo, si aprirà il configuratore di Radiant, in cui selezionare UrbanTerror e come path la cartella in cui è stato installato UrT. Inoltre è possibile importare i modelli creati con blender (esportati per l'occasione in .map)! Quindi nuovamente enjoy !

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ArrapatorF43
Ok Bella guida e do la conferma che funziona anche senza il primo scons
Scritto in data 18/08/2008 17:01:21
IstericoASD
ma ke kazzo ci va una laurea per usarlo
Scritto in data 18/08/2008 18:55:47
Ethernaly
>> scusa è un programma per creare mappe di videogiochi 3d un minimo difficile dovrebbe esserlo anche solo per definizione eheh (>> è difficile si mi trovo meglio infatti a creare i modelli con blender e poi importarli li dentro)
@ParatorF43, thx per la prova ghgh ci si vede sul foro del clan o in game
Scritto in data 18/08/2008 19:32:28
Nero
bellisssima guida...ho aggiunto anke dei link dove puoi trovare dei modelli per le mappe...li puoi consultare sul nostro foro
Scritto in data 19/08/2008 09:22:46
Ethernaly
@Nero: visti anche se magari i modelli preferisco farli con blender da solo (o le mappe si assomigliano tutte.. vedi il classico camioncino swat che si trova in diverse mappe ahah)
Scritto in data 19/08/2008 13:12:30
Ethernaly
aggiungo il link al foro del clan in cui trovare il link ai modelli QUI grazie ancora nero ^^
Scritto in data 19/08/2008 15:59:10
Zoran
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Scritto in data 01/11/2008 14:40:20
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